Домой / Анализ мочи / Прохождение возвращение на таинственный остров. Return to Mysterious IslandВозвращение на таинственный остров

Прохождение возвращение на таинственный остров. Return to Mysterious IslandВозвращение на таинственный остров

Управление

Все управление в игре осуществляется с помощью мыши. Левая кнопка мыши – действие. Правая кнопка – открытие инвентаря.

Инвентарь

1 – Зона временного хранения. Все найденные предметы переносятся сначала сюда. Нажав на команду «Авто», вы перенесете предметы в основные ячейки инвентаря (см. пункт 9).

2 – Бонусные очки. Очки выдаются за любой найденный предмет, за комбинирование предметов и т.д.

3 – Место для Юпа. Обезьянка появляется по ходу игры.

4 – Мобильная энциклопедия. Она позволяет вам получить более полную информацию о предметах, хранящихся в вашем инвентаре. Энциклопедия заработает с течением игры.

5 – Зона комбинирования. Сюда переносятся предметы при их комбинировании, если эта функция для них доступна. Количество вопросов до знака «=» (равно) совпадает с количеством предметов для данной комбинации.

6 – Зона разборки. Некоторые скомбинированные предметы разбираются обратно. Просто переносите их в это поле.

7 – Меню. Первая строка «Меню» – открытие главного меню, вторая строка «Телефон» – открытие мобильного телефона, третья строка «Цели» – просмотр ваших целей в игре.

8 – Закладки, служащие для перехода на ту или иную страницу инвентаря.

9 – Ячейки инвентаря. Количество ячеек на одной странице ограничено – 28 штук.

Перед началом прохождения хочется отметить, что игра не линейна. То или иное действие может быть выполнено раньше или позже. Некоторые действия можно вообще не выполнять. Но для открытия всех бонусов лучше выполняйте все, что будет перечислено в данной статье.

Идем к ближайшей скале и видим аборигена. С земли подбираем ржавый гвоздь. На самой скале непосредственно замечаем птичье гнездо и забираем оттуда яйцо. Обращаем внимание на еще одно гнездо повыше, но до него пока нам не дотянуться. Идем к скале слева, исследуем её и в небольшом углублении натыкаемся на кострище. Поднимаем кремень и камень, расположенные у кострища. Идем в сторону подъема на один экран и с земли подбираем металлическую пластину, смотрим чуть дальше от нее и поднимаем червя. С правой стороны замечаем колючее растение. Поднимаемся на самый верх к деревянным балкам и с левой стороны поднимаем рогатину и срываем гриб чага, прикрепленный к балке.

Спускаемся вниз и продолжаем свой путь вдоль скалы. Замечаем торчащую из земли деревянную балку. С правой стороны от нее поднимаем с земли морские водоросли. Применяем на балку камень из своего инвентаря. Подбираем ржавую железку и деревянные обломки. Идем в сторону каменной арки и на ее левой стороне находим устрицы: первую, вторую и третью. В водоеме замечаем плавающую рыбку. Проходим на другую сторону пляжа, с правой стороны на скале берем лишайник. С левой стороны замечаем черепашьи следы. Раскапываем черепашье гнездо и находим черепашьи яйца и сундук. Забираем яйца, а с помощью ржавого гвоздя открываем сундук. Находим телескоп и серебряные монеты. Применяем на телескоп камень и получаем линзу. Впереди нас замечаем еще одно черепашье гнездо. Раскапываем его и забираем из гнезда черепашьи яйца.

Идем еще дальше и видим, как два краба поедают убитого дикобраза. Слева от них подбираем пальмовую ветвь и зеленый кокос. Берем лишайник и закрываем инвентарь. Выжидаем момент, когда крабы отвернутся от нас, и с помощью лишайника берем их по очереди. Забираем тушку дикобраза. Разворачиваемся назад и поднимаем с земли кокосовый орех. Идем назад, с пальмы упадет зеленый кокос. Поднимаем его. Собрав все возможные предметы, начинаем их использовать. Открываем инвентарь и применяем ржавый гвоздь поочередно на все имеющиеся яйца. Объединяем камень с металлической пластинкой и получаем лезвие ножа. С помощью лезвия открываем две устрицы. Пытаемся открыть третью устрицу, но лезвие сломается. Не беда, используем камень на ржавую железку и получаем еще одно лезвие ножа. Открываем третью устрицу. Применяем лезвие на кокосовый орех и получаем очищенный кокс и кокосовое волокно. Используем еще раз лезвие на уже очищенный кокос. Объединяем лезвие ножа с деревянным обломком от торчащей балки – получаем нож с деревянной ручкой.

Возвращаемся к подножию скалы и срезаем колючую ветвь акации, но в инвентаре окажутся только шипы. Поднимаемся к деревянным балкам, закрывающим проход, и срезаем висящую на них тонкую лиану. Возвращаемся к кострищу. Разбираем деревянный нож и объединяем лезвие ножа с кремнем. Полученное кресало объединяем с лишайником и пальмовой ветвью. Кладем костер из инвентаря в кострище. Используем на костер крабов. Идем к подножию скалы, на которой расположены два птичьих гнезда. Применяем на верхнее гнездо деревянный обломок от балки. Подбираем птичьи перья. Теперь вспоминаем про плавающую в водоеме рыбку, и приходим к выводу, что нам нужна удочка. Применяем на костер шипы акации и получаем крючки. Открываем инвентарь и объединяем крючки, червей, рогатину и тонкую лиану, в итоге получаем удочку. Идем к арке и применяем на водоем удочку. Возвращаемся к костру и поджариваем пойманную рыбу. Поднимаемся наверх и отодвигаем балки.

Подбираем с земли молодую пальмовую ветвь. Идем вперед и попадаем на развилку из трех направлений. В левой стороне замечаем желтый дым, также левее тропинки видим растущее растение под названием гибискус. Срезаем стебель гибискуса с помощью ножа, а также очищаем молодую пальмовую ветвь в инвентаре от листьев с помощью все того же ножа. Объединяем стебель гибискуса и очищенную пальмовую ветвь – получаем лук. Для начала займемся сборами предметов. Идем в противоположную сторону от дыма и попадаем еще на одну развилку. Идем направо и оказываемся у подножия старой мельницы, каменная лестница к которой развалена. Подбираем с земли три шишки и форму для изготовления кирпичей. Возвращаемся на развилку и идем уже прямо. Наткнемся на висящее пугало. Снимаем с него обноски и получаем четыре грязные тряпки. С земли подбираем два апельсина и два лимона. Срезаем пшеницу и получаем колоски и солому.

Подвергаемся нападению злых обезьян, кидающихся камнями. Идем назад к развилку и спускаемся в сторону берега на один экран. С правой стороны видим клен, делаем надрез на стволе с помощью лезвия. Выделяется кленовый сироп, но посуды для него у нас пока нет. Спускаемся ниже к реке. Пьем из водоема, а затем применяем на него четыре грязные тряпки. Возвращаемся к первому развилку и идем в сторону желтого дыма. Натыкаемся на горячий источник. Напротив него видим дерево, внизу которого лежит змея. Применяем на змею рогатину. С помощью лезвия ножа срезаем куст рядом со змеей, а на дереве делаем надрез. Забираем каучук из разреза. Освобождаем змею, забрав рогатину. Идем в сторону столбов с проводами и с левой стороны срезаем куст белладонны. В инвентаре объединяем рогатину и каучук. Подготовившись морально, идем на войну с обезьянами. С помощью рогатки стреляем в обезьян до тех пор, пока шкала вверху экрана не опустеет.

Проходим в сторону разрушенных зданий. Подбираем с земли бревна и заходим внутрь небольшого помещения. Натыкаемся на обезьянку, которую решаем назвать Юп. Применяем на обезьянку чистую тряпку. Со стола в правой стороне забираем еще одну форму для изготовления кирпичей. Возвращаемся к пугалу и спускаемся в сторону воды. Поднимаем с земли ствол бамбука и срезаем молодые пальмовые ветви, с левой стороны подбираем глину, а с правой стороны срезаем ствол бузины и ветви среднего по величине бамбука. С правой стороны от глиняной лужи замечаем пень. Срезаем с пня прутья и кору ивы. Объединяем в инвентаре глину и форму для изготовления кирпичей и берем еще раз кусок глины. Снова объединяем глину с другой формой для изготовления кирпичей и на этот раз берем последний кусок глины.

Идем к нашему костру в начале пути. На берегу замечаем тушку тюленя. Разделываем ее в инвентаре с помощью лезвия ножа. Обжигаем кирпичи на костре (все). Проходим через арку и идем в самую дальнюю часть пальмовой рощи. С помощью рогатки сбиваем кокос, висящий на одной из пальм. Подбираем его и возвращаемся к разрушенной каменной лестнице у мельницы и применяем кирпичи на нее. Поднимаемся наверх. С земли подбираем деревянные вилы и металлические вилы. С каменной стены срываем виноград, а с пенька забираем парусину. Подбираем рассыпавшиеся медные монеты. Читаем надпись в сундуке – это инструкция по изготовлению аккумулятора. Открываем инвентарь и объединяем: лимон + чистая тряпка + медные монеты + серебряные монеты + бамбук. Заряжаем батарею (автоматически) и теперь можем прочитать новости, узнать место нашего расположения с помощью GPS. Также стала доступна энциклопедия, с помощью которой можно узнать подробнее о любом предмете, расположенном у нас в инвентаре.

Заходим на мельницу и выходим из нее. Подбираем с земли упавшую на нас кирку. Теперь идем в сторону помещения, внутри которого сидит больная обезьянка. Применяем кирпичи на каменную печь с правой стороны. На земле с правой стороны от печи расположены меха, но, так же как и печь, их необходимо починить. Применяем на меха шкуру тюленя. В инвентаре объединяем лезвие ножа и кремень, а затем кресало объединяем вместе с бревнами и горючим грибом чага. Кладем костер в печь. Заходим в помещение с обезьянкой и применяем глину на гончарный круг с правой стороны. Забираем посуду и обжигаем ее в печи. Возвращаемся к клену и наполняем глиняную миску кленовым сиропом. Спускаемся к берегу и применяем обычное «действие» на воду. В инвентаре появляется миска, наполненная водой. Объединяем кору ивы и миску с водой. Наполняем еще одну миску водой и объединяем с целительным растением. Зачерпнем в третью миску воды и идем к обезьянке. Применяем миски с лекарственными настоями и кленовым сиропом (из сиропа получится спирт) на огонь в печи. Даем лекарственные отвары Юпу. Кормим обезьянку – 2 апельсина и 3 шишки.

Выходим из помещения и идем к мельнице. Замечаем, что сидящая на дереве обезьянка не дает крутиться лопастям мельницы. Открываем инвентарь и применяем виноград на Юпа, после чего применяем Юпа на обезьянку, сидящую на дереве рядом с мельницей. Используем парусину на лопасть мельницы. Заходим внутрь мельницы, открываем инвентарь и даем Юпу тюлений жир. Применяем обезьянку на трубу по центру мельницы. Кладем в жернова колосья пшеницы и забираем снизу получившуюся муку. Вспоминаем длинную лиану, висящую около разрушенной каменной лестницы. Направляемся туда, даем Юпу лезвие ножа и применяем обезьянку на лиану. Получаем крепкую лиану.

Бежим на берег к скале, где мы видели аборигена в самом начале своего путешествия. Некоторое время походим взад – вперед и раздается звонок мобильного телефона. Звонит мама, разговариваем с ней и в конце вспоминаем про вкусный яблочный пирог. У нас есть все ингредиенты, кроме яйца, чтобы приготовить, пусть и не яблочный, но любой другой фруктовый пирог. Даем Юпу длинную и прочную лиану и применяем на скалу. Поднимаемся наверх. С земли подбираем ноты, ключ и водолазный костюм. Обращаем внимание на труп капитана Немо. С левой стороны от входа видим гнездо и забираем оттуда птичье яйцо. Спускаемся вниз и идем к костру. Открываем инвентарь и объединяем: лимон + яйцо + мука + сахар. Выпекаем пирог на костре. Поднимаемся снова наверх. Идем в правое помещение. С левой стороны берем большие доски. Смотрим дальше и видим деревянные полки. Берем снизу моток проволоки, чуть выше - отвертку, молоток, дробь, гвозди. С правой стороны открываем сундук, стоящий на полу. Берем оттуда две рубашки и три фитиля. Изучаем карту, висящую на стене. Проходим к пушке, расположенной у окна. Осматриваем стол справа от нее. Снизу берем слайды, чуть правее переворачиваем книжку с записями химических процессов, а еще правее забираем цинковые прутья и стеклянный тубус. Рядом с пушкой забираем бочку с порохом и пушечное ядро.

Идем во второе крыло. С левой стороны подбираем древесный уголь, а с пола - стальную цепь. Проходим к окошку. С левой стороны забираем паровой котел, с правой стороны – бак, змеевик и гриб чага. Осматриваем карту, висящую на стене. Разводим огонь в камине: кресало + чага + ящик каменного угля. Объединяем паровой котел + бак + змеевик и ставим полученное устройство на плитку над камином. Применяем на устройство кленовый сироп и получаем спирт.

Идем к останкам капитана Немо. В инвентаре объединяем доски, гвозди и молоток. Применяем получившийся гроб на останки капитана. Щелкаем по треножке, а затем по гробу. Подходим к каменной арке и забираем большую устрицу. Открываем ее с помощью ножа и находим черную жемчужину. Пытаемся попасть наверх, но противная обезьяна скидывает лестницу. Забираем веревочную лестницу и идем к водоему, в котором мы набирали в миску воду. Подходим к краю и на правой стене замечаем кирпичную кладку. Применяем на это место кирку и проламываем проход. Войти туда не получиться, т.к. слишком темно. Идем на мельницу и применяем на жернова бочку с порохом. Направляемся к горящей печи и кидаем в нее высохшие водоросли, получаем соду. Объединяем соду и тюлений жир, вследствие чего получаем мыло и две кружки глицерина. Подогреваем миску воды и объединяем ее с кружкой глицерина. Соединяем воск с фитилем и получаем свечу. Применяем мыло на Юпу. Объединяем солому и сухожилия тюленя, после чего применяем тюфяк на нашу обезьянку.

Идем к обвалившемуся мосту, слева от которого лежит мышь. Даем Юпу веревочную лестницу и применяем обезьянку на столб, находящийся справа от моста. Переходим на другую сторону и сталкиваемся с другой злой обезьяной. С правой стороны подбираем поломанную клетку, с левой стороны - кусок серы. Объединяем прутья и поломанную клетку в инвентаре. Идем к серному источнику, рядом с которым находится змея. Обездвиживаем змею с помощью рогатины и применяем на животное клетку. Возвращаемся на другую сторону моста и применяем клетку со змеей на обезьяну. Подбираем уголь и идем вперед. С правой стороны на камне берем кристаллы сульфата железа, а с левой стороны – поташ.

Возвращаемся к темному тоннелю у речки и применяем свечу на тоннель. Проходим внутрь и спускаемся вниз. Натыкаемся на обезьяну и даем ей спирт. Подбираем с пола сломанный карбоновый фонарь, а также сзади нас – ружье. Объединяем в инвентаре ружье, порох и дробь. Вспомнив о деревянном луке у нас в инвентаре, сделаем для него стрелы. Объединяем в инвентаре прутья, перья, иглы дикобраза, после чего соединяем стрелы с луком. Идем вперед и с правой полки забираем сломанный карбоновый фонарь, немного серной кислоты, серу и сломанный проектор. Заряжаем два фонаря, расположенных у нас в инвентаре, аккумулятором. Читаем надпись на стене и берем немного воды, из емкости снизу. Спускаемся по лестнице вниз. Подбираем водолазный шлем и баллон для воздуха. Со стены берем кусок селитры. Собираем водолазный костюм. Для этого объединяем в инвентаре шлем, воздушный баллон, водолазный костюм и фонарь. При попытке войти в воду на нас нападает аллигатор. Можно подстрелить его с помощью лука, либо ружья. Но лучше всего сделать следующее – объединяем тушку дикобраза с белладонной и бросаем в воду. Спускаемся в воду.

Перед нами «Наутилус» капитана Немо. Поднимаемся наверх и жмем на красную кнопочку. Появляются роботы-стражи. Оказавшись у лестницы, карабкаемся наверх и бежим к пушке. Открываем затвор и добавляем ядро, порох и дробь. Если Вы зарядили ружье, то разъедините его, чтобы в инвентаре появился порох. Сбиваем робота. Заранее поджигаем фитиль с помощью курсора в виде спички. В момент, когда фитиль догорит, робот должен быть в мишени по центру. Убив робота, спускаемся на пляж и забираем деталь от железной машины - антиграв. Возвращаемся наверх.

Подходим к устройству в последней комнате. Переплавляем с помощью него кристаллы сульфата железа и применяем жидкость на селитру. Разогреваем смесь опять же с помощью устройства и получаем азотную кислоту. Спускаемся по лестнице вниз и берем еще кусок селитры. Объединяем селитру, серу и древесный уголь – получаем порох. Заряжаем ружье. Объединяем азотную кислоту и глицерин – получаем нитроглицерин. Объединяем стеклянную банку с серной кислотой, азотную кислоту и ствол бузины – получаем пироксилин.

Подходим к лестнице, ведущей к подводной лодке «Наутилус» и обращаем внимание на табурет и белое полотно на стене. Объединяем в инвентаре слайды, сломанный проектор, фонарь, линзу и ставим проектор со слайдами на табурет. Просматриваем фотографии.

Спускаемся к пляжу. Прежде, чем идти вперед, рекомендую открыть инвентарь и выбрать ружье. Идем к арке и подвергаемся атаке робота. Убиваем его и забираем антиграв и ключ. Следуем к кострищу. Обращаем внимание на сломанного робота. Отключаем его следующим образом. Каждой букве слова NAUTILUS даем свой порядковый номер. N – 1, A – 2, U – 3, T – 4, I – 5, L – 6, U – 7, S – 8.

Часть 3
Осматриваем панель управления робота. Вверху экрана 4 клетки с буквами. В середине расположена панель с цифрами для ввода. Сопоставляя буквы сверху с их порядковыми номерами, вводим код. Например, если вверху буквы NIST, то вводим код 1584. Забираем поломанный ключ и антиграв.

Поднимаемся наверх в комнату капитана Немо и выходим через другой тайный вход, который мы проделали киркой. С помощью ружья убиваем робота. Подбираем антиграв и поврежденный ключ. Поднимаемся в сторону мельницы и останавливаемся у развилки. Объединяем в инвентаре рубашку, прутья молодого бамбука, моток проволоки и получаем воздушного змея. Отдаем змея Юпу и применяем обезьянку на столб, расположенный рядом с развилкой. Смотрим в сторону мельницы и замечаем, если до сих пор не заметили, очередного робота. Обходим его сзади - идем в сторону висящего пугала, а затем через место, где мы нашли Юпа. Стреляем не в робота, а в веревку над ним, которая держит бревно. Подбираем антиграв и поврежденный ключ. Идем в сторону глиняной лужи (налево от висящего пугала). Берем глину. Объединяем в инвентаре фитиль, глину, нитроглицерин и получаем динамит. Берем еще глины. Объединяем в инвентаре азотную кислоту, глину, поташ, цинковые трубы и стеклянный тубус и получаем батарею Беккереля. Берем еще глины и направляемся в сторону спуска на пляж. По пути забираем у убитого молнией робота антиграв и поврежденный ключ.

Теперь у нас в инвентаре находятся 6 антигравов и 5 ключей. В четырех поврежденных ключах светится по одному зеленому кристаллику. Вытаскиваем их с помощью отвертки. В пятом ключе кристаллы не светятся. Объединяем кристаллы с пятым ключом.

Спускаемся вниз в сторону пляжа и натыкаемся на лазерную ловушку. В инвентаре объединяем металлические вилы, железную цепь и в итоге получаем токоотвод. Используем его на лазерные лучи. Даем Юпу отвертку и применяем его на панель с красными лампочками на скале. Перед нами головоломка. С помощью переключателей сверху и справа меняем положения переходников, расположенных вертикально и горизонтально соответственно. Нам нужно, чтобы лампочки с левой стороны загорелись зеленым светом. Суть головоломки понять легко, но сама по себе она сложная. Можно воспользоваться другим методом – дать Юпу динамит и отправить на подрывные работы (щелкнуть на панель).

Направляемся к «Наутилусу». Поднимаемся наверх и с помощью лука либо ружья убиваем робота. Применяем на панельку с красной кнопкой и зеленым отверстием наш сделанный ключ. Для того чтобы попасть внутрь корабля, нужно ввести код. Смысл загадки схож с тем, с помощью которого мы отключали робота. К четырехзначному числу сверху добавляем цифры 1860 соответственно, взятые из названия корабля. Например, если вверху написано число 3035, то вводим 4895.


Спускаемся вниз. Применяем на Юпа антиграв и направляем обезьянку на рычаг с правой стороны. Проходим внутрь и видим обвалившийся мост. Идем вплотную к мосту и применяем на него два антиграва. Подходим к железной трубе с проводами и двигаем ее к мостику. Подходим к двери. Осматриваем панель на двери. Нужно собрать букву «N». Поворачиваем стоящие на панели квадратики в положение, показанное на рисунке. Далее чуть ниже видим недостающие квадратики. Вставляем их в панель и поворачиваем так, чтобы получилась нужная буква. Открыв дверь, внутрь не проходим, а спускаемся вниз по ступенькам, на которые был обрушен мост. Осматриваем панель на нижней двери.

Суть загадки заключается в следующем: в верхней строке вводим число 1860, в нижней панели любые буквы, которые присутствуют в слове «NAUTILUS». Заходим внутрь. Подходим к сейфу с левой стороны комнаты. С помощью мини-игры «Пятнашки» собираем изображение буквы «N». Не хотите мучиться? Воспользуйтесь Аристотель. «Поэтика». IX век. Перевод на арабский. 32 главы: трагедии и комедии.

В нем жидкий цвет мерцает серебром,

Он мерит то, что взгляд узреть не смог.

Пока он с теми, кто не покинул дом.

Ни шторм, ни буря не застанут их врасплох.

Ответ: Ртутный барометр

Возьми дерево дуб и загадочных инков,

Получишь оружие давних времен,

Хоть и самое новое здесь. Из рук диких,

До сих пор независимых древних племен.

Из воды поднимается хищник

Беспощадный и страх наводящий,

Хладнокровно поживу ищет,

На крыльях прозрачных парящий.

Ответ: Стрекоза

Сестра сияющих в ночи огней,

Она лежит на дне во тьме морских миров.

Глаза ее же на руках у ней,

А руки эти отрастать умеют вновь.

Ответ: Морская звезда

Что за бумаги, унесенные волной,

Пролили б свет ан участь капитана?

И «Буассоль» уж не воротится домой,

И «Астролябия» – добыча океанов…

Ответ: Покрытая узорами металлическая шкатулка XVIII века. В ней находятся письма, отправленные из морского департамента Фарнции знаменитому капитану Лаперузу в течение его экспедиции к Соломоновым островам.

Кто словно оружием вооружен

Своим длинным носом, будто ножом,

Кто один из быстрейших пловцов глубины,

Кто украшение этой стены?

Ответ: Рыба-меч

Он острова образует и рифы

Он – красота и коварство морей,

Он – гибель судов, проплывающих мимо,

И он же – спасение для многих людей.

Ответ: Коралл – полип

В стране поднебесной чудеснейших сказок

Пятьсот лет назад изготовлена вещь.

На дне океана, что Тихим был назван,

Ее только волны сумели сберечь.

Ответ: Китайская фарфоровоя ваза времен династии Юань

Белы словно снег, остры словно клинок –

О, сколько жертв – это знает лишь Бог.

Один за другим поднимаясь рядами,

Они убивают, терзают и ранят…

Ответ: Акульи зубы

Что за святыню жестокой религии

Похитил испанец когда-то давно?

Чье проклятье настигло его в бухте Виго,

Чье возмездие корабль пустило на дно?

Ответ: Скипетр ацтеков

Пять зубов,

И несчетное количество ног;

Сам не тронет –

И ты его лучше не трогай!

Ответ: Морской еж – ехинодерм

Ракушка эта при своей красе

На первый взгляд такая же, как все.

Но все же в коллекцию она попала к вам

Что в ней особого, скажите, капитан?

Ответ: Жантин – моллюск (спираль раковины закручена против часовой стрелки, в отличии от других)

Кто веселится как мастерица –

Пусть нет ни ножек, ни копытец?

Это ничего не значит, -

Плавает как будто скачет.

Ответ: Морской конек

Укрывшись от мира в скорлупке своей,

Он почти ваш двойник, капитан!

Да, он может покинуть отшельничий склеп,

Но милее ему океан.

Ответ: Аргонавт или Наутилус

Водой пропитана насквозь,

Хотя сама не пьет воды,

Она и пользы не приносит,

И не годится для еды.

Ответ: Губка – полип

Когда вещество превращается в «звезды»,

То это сулит непогоду.

И путник разумный, покуда не поздно,

Стремится укрыться от гнева природы.

Ответ: Грозовое стекло

Чем мы способны измерять,

И расстояние, и время,

И цель свою не потерять,

Координаты все измерив?

Ответ: Хронометр

Мой капитан, что вами бережно хранимо?

И что дороже всех сокровищ мира?

Ответ: Картина на дверце сейфа (капитан с семьей)

Умен, дружелюбен и много людей

Он спас от погибели в хладной воде.

Хоть с виду он рыба – но это не так…

Но кто он, скажите, о мой капитан?

Ответ: Дельфин

Она черна, как тягостные думы,

Лежит на ложе красном, как вино.

Ее узрев, весь мир бы обезумел,

Но миру взять ее не суждено.

Ответ: Черная жемчужина

Пояснение. Этот объект, черная жемчужина, находится у нас в инвентаре. Подходим к витрине, на которой лежат разные жемчужины. Так же на витрине валяется железная труба. Щелкаем по трубе левой кнопкой мыши, чтобы убрать с витрины. Применяем жемчужину из нашего инвентаря на пустую коробочку для жемчуга. Указываем на жемчужину.

Кто за солнцем следит неустанно

Стеклянным единственным оком,

Чтобы знал капитан постоянно

Берег близко или далеко?

Ответ: Секстант

Смотрим финальный ролик. Не забудьте заглянуть в галерею после просмотра титров. Чтобы открыть все секреты, за игру необходимо набрать 300 очков. Если Вы сделали все в точности, как описал я, их будет больше трехсот.

Вступление

Игру нельзя назвать полностью нелинейной, проглядывается некая линейность. Можно найти множество способов решить ту или иную проблему, например, накормить героев можно просто найденными яствами, а можно приготовить что-нибудь и повкуснее. От интересных и всевозможных комбинирований предметов Вы будете получать бонус в виде баллов смекалки. Могу посоветовать кормить героев постоянно, чтобы индикатор был зелёный.

Для того, чтобы применить предмет на том или ином герое,например, накормить Мину или Юпа, нужно кликнуть предметом на иконке нужного героя в инвентаре игры. Инвентарь можно вызвать правой кнопкой мыши. Еды может уйти разное количество, чтобы индикатор стал зелёным, поэтому не удивляйтесь, если Ваше количество еды не совпадёт с количеством еды в прохождении. По локациям можно будет по ходу игры перемещаться в быстром режиме через инвентарь.

Игра начинается с доброго и оптимистичного ролика – Мину и Юпа забирает с острова вертолёт. Но не суждено было нашим героям добраться до большой Земли – вертолёт сбивает кто-то нехороший. Воздушное судно падает в море.

Играем за Юпа

Осмотрим кабину вертолета: лётчик мёртв, а вот Мина, кажется, жива, но лежит без сознания. Дёргаем клапан на жилете Мины. Когда жилет надуется, отстегнём ремень безопасности. Смотрим правее от головы девушки. Там находится выход. И выход у нас тоже только один – разбить стекло, чем Юп и занимается. Вытаскиваем Мину на берег.

М-да, а берегом оказывается любимый остров, который порядком Мине уже поднадоел. Но ничего не поделаешь, придётся вспоминать навыки Робинзонов.

Поговорим с Миной, нужно достать ей повязку перевязать раненую ногу. Можно повысить настроение Мины, обняв её. Жмём на крестик внизу в правом углу и заканчиваем разговор. Идём направо, на следующий экран, до перекрёстка. Юп по нюху (появляется знак вопроса) найдёт листья дерева. Ещё на экран вперёд и поднимаем сломанную ветку. Левее сидит обезьяна и ловит непонятную живность с трупа дикобраза. Нам можно и не пытаться разделить с ним это увлечение, т.к. макака тут же хватает лежащее рядом ружьё и нервно постукивает им о землю. Справа берём кедровые орешки – их тут же потребует злобная макака. Не отдаём! Нам самим пригодятся! Испугавшись вожака, Юп убежит на следующий экран, но это не страшно. Возвращаемся опять к вожаку, но на этот раз гордо проходим мимо него к лестнице, ведущей на мельницу. Впереди видим сундук, из него возьмём крюк и грязную тряпку. Теперь можно вернуться к Мине. Около девушки полощем грязную тряпку и отдаём её Мине – это повязка на ногу. Теперь надо полоску индикатора сделать зелёной – надо покушать что-нибудь. А чтобы что-нибудь покушать, надо поискать съестное. От Мины идём на экран вперёд и идём налево через поле с колосьями. Там по нюху найдём змеиную кожу и апельсин. Теперь можно прогуляться к болот. Впереди, посреди болота, есть синие ягоды, но нам пока их не достать. Займёмся ими позже, а пока развернёмся, возьмём слева яйца и справа глину.

Внимание! Глина берётся только один раз – даётся нам 3 куска, больше глины не будет, так что попусту не тратьте, т.к. все 3 куска найдут определённое применение.

Идём на экран вперёд, теперь смотрим наверх и левее – видим дерево с осиным гнездом. Запомним, где оно находится, обязательно пригодится. Теперь, когда у нас есть какая-никакая еда – поедим, но этого мало. Придётся искать ещё провизию. Идём к мельнице, где брали тряпку и крюк из сундука, и идём налево до конца. Здесь сидит ещё одна обезьяна, к счастью без ружья и вроде не агрессивная – орешки щёлкает. Поговорим с ней, поухаживаем, можем даже обнаглеть и попросить орешков. Она с радостью отдаст нам каменюгу, которым колет орехи. Перед нами будет стоять задача – разбить 10 орехов. Разбивается орех в два щелчка мыши – замахиваемся и, когда появляется зелёный кружок, щёлкаем по ореху. Идём на экран назад, к печке, слева берём сухие ветки, окарину (инструмент) и червячков. Кормим Юпа орешками и идем к Мине. Подойдя к ней и поговорив, слышим гудение двигателя. Девушка просит Юпа пойти и посмотреть, что это может быть.

Идём проверять что за шум. Когда сделаем шаг на следующий экран, игра нас сама направит в нужное место. Идём вперёд и видим одного из неприятных обитателей острова – робота-стража. Вдруг раздаётся крик Мины, бежим на зов. Мина предупредит об опасности. Ещё один нехороший обитатель острова, ягуар, загнал девушку на мельницу. Но и нам он опасен, надо что-то предпринять. Грозного макака уже нет, но осталось ружьё – заберём его с собой. Справа берём повязку Мины, которая, убегая от ягуара, её потеряла. Надо обезвредить пятнистую кошку: бежим к болоту, где видели синие ягодки и там надо извозиться в этом болоте. Потом возвращаемся к дереву, где мы видели осиное гнездо, и залезаем наверх. Берём палку из инвентаря, аккуратно подцепляем гнездо ближе к верху и бежим к ягуару. Пугаем его, он убегает. Возьмём палку и личинку шершня. Поднимаемся к Мине и она просит нас достать антисептик для ноги.

Спускаемся к дохлому дикобразу, срываем травинку рядом с ним и займёмся делом вожака – ловлей муравьёв. Возьмём в лапы травинку и начнём протыкать муравьишек, начиная с самых медленных. Приноровившись, у Вас обязательно это получится – сначала немного непривычно. Муравьёв Юп может есть, но нам они понадобятся для другого дела (штук шесть оставьте). Хотя Вы можете в любое время наловить ещё муравьёв. Пойдём искать антисептик. Бежим в то место, где мы узрели робота и ещё шагнём вперёд на экран, к вулкану. У дерева видим тимьян – искомый антисептик. Но рядом сидит змея и нам надо её обезвредить. Берём в руки окарину и сыграем ей колыбельную. Змея забалдеет, а мы сорвём тимьян и пройдём ещё на экран вперёд. Видим обезьяну, которая явно просит о помощи. Предлагать ей ничего не надо, пойдём и посмотрим на причину её беспокойства. Ещё шаг вперёд и увидим несмышлёного сына несчастной обезьяны, который сидит на горящей балке и не может слезть. Нам нужна в помощь Мина, Юп не может комбинировать предметы в инвентаре. Возвращаемся и по дороге, у источника с серой, в корнях дерева находим трут (гриб). Если сделать шаг направо, то мы найдём короткую ветку, надо её пожевать и получим острую палку. Пожуём листья дерева и получим губку (ею можно будет отмывать грязного Юпа), только надо губку вымыть в озере. Бежим вперёд до берега моря. Справа возьмём морскую водоросль и пшеницу, а слева берём канистру с керосином и осколки глиняной бутылки. Бежим к Мине на мельницу.

Мина радуется антисептику и вспоминает, что рану можно вылечить «мясными» муравьями. Оп! А они у нас уже имеются в наличии. На травинке в инвентаре! Будем лечить нашу спутницу. Возьмём насекомое и положим его в рану (щёлкнув мышью) и тут же щёлкаем мышью ещё раз, чтобы оторвать ему голову, иначе муравей сбежит. Нужно будет 5-7 муравьёв на рану. Зашив рану, слышим шум двигателя, и в окно видим робота. Надо пойти посмотреть.

Играем за Мину

На перекрёстке (шаг от вулкана назад) находим робота, которого, кажется, заклинило. Зато можем почувствовать себя капитаном! Но нам нужна информация, поэтому необходимо вылечить этого робота, для этого починим микросхемы. Над цифрами есть четыре буквы, при неправильном наборе кода они меняются. Цифры 1860 нумеруем по порядку, все остальные цифры = 0

Например:
1860 = 1234

Получается:
1=1, 2=0, 3=0, 4=0, 5=0, 6=3, 7=0, 8=2, 9=0

К примеру, если код 8572, то мы ниже набираем 2000.

Нужно чем-то открутить плату, идем на поиски нужного инструмента. По дороге вспомним про обезьянку с сынулей, который сидит на горящей свае, и бежим на помощь. В инвентаре надо скомбинировать 3 раза нож и верёвку, чтобы получить 3 куска верёвки. Теперь скомбинируем эти 3 части и получим трос. Юпом идём на помощь, подбираемся поближе и тросом щёлкаем на горящем столбе. Отдаём сынулю мамуле, и теперь у нас есть верный благодарный друг. Можно заняться поиском чего-нибудь остренького. Бежим на место, где нас вытащил Юп из озера и, оставив Юпа на берегу, ныряем в воду. Подплываем к затонувшему вертолёту, заплываем в кабину. Обыщем пилота – в кармане возьмём перочинный нож, письмо и моток верёвки. С сиденья берём рукоятку. Со спины трупа пилота можем отловить трёх лобстеров. Выплываем из кабины. Если хватает дыхания, то осмотримся. Захватим с собой мидии и слева металлический трос. Багажное отделение у вертолёта заклинило, так что пока подождём с этой задачей. Выплываем наверх, берём Юпа и бежим к роботу. Отвинчиваем плату и видим, что нужно заменить микросхему. Спешим к берегу, где Юп брал пшеницу и морскую водоросль. Оглядевшись, видим змеевик и линзу секстанта, берём все с собой в инвентарь. Справа видим робота-стража. Вот кто нам поможет с микросхемой! Ножом откручиваем крышку и забираем детали. Идём к роботу, которого заклинило. Увы, не судьба!

Наверху нас ждёт неприятность в виде ягуара, который решил отомстить за шершней и ждёт нас наверху для расправы. Надо активировать пушки на скале. Откручиваем ножом пару винтиком и заменяем перегоревшие детали на те, которые мы только что взяли у робота. Клеммы заменяем просто – один напротив одного и т.п. Справа на панели ничего НЕ ТРОГАЕМ!

Установив клеммы, включаем пушки. Луч должен появиться между Вами и ягуаром. Для этого мы должны встать чуть ниже и нажать любую из красных кнопок (запомнив какую именно), чтобы замкнуло цепь и силовое поле включилось. Теперь, когда ягуар прыгнул в силовое поле, нужно отключить систему. Поворачиваем в схеме ТУ красную кнопку (которую нажимали, чтобы включить поле), три раза, чтобы она вернулась в первоначальное состояние. Не забываем взять детальки из схемы. Можно продолжить путь к роботу, у которого проблемы с микросхемами. Направляемся к нему. Клеммы ставим по принципу, как собирали, когда нужно было включить силовое поле. Я подбирала методом тыка. Обязательно СОХРАНИТЕСЬ перед установкой клемм! Если неправильно вставить клемму, она может сгореть. Надо перезагрузиться. Напишу, как ставить детали с верхнего (первого ряда), начиная сверху клеммы, как бы с 12 и по часовой стрелке.


Прохождение игры - Страница 1

Управление

Все управление в игре осуществляется с помощью мыши. Левая кнопка мыши – действие. Правая кнопка – открытие инвентаря.

Инвентарь

1 – Зона временного хранения . Все найденные предметы переносятся сначала сюда. Нажав на команду «Авто», вы перенесете предметы в основные ячейки инвентаря (см. пункт 9).

2 – Бонусные очки . Очки выдаются за любой найденный предмет, за комбинирование предметов и т.д.

3 – Место для Юпа . Обезьянка появляется по ходу игры.

4 – Мобильная энциклопедия . Она позволяет вам получить более полную информацию о предметах, хранящихся в вашем инвентаре. Энциклопедия заработает с течением игры.

5 – Зона комбинирования . Сюда переносятся предметы при их комбинировании, если эта функция для них доступна. Количество вопросов до знака «=» (равно) совпадает с количеством предметов для данной комбинации.

6 – Зона разборки . Некоторые скомбинированные предметы разбираются обратно. Просто переносите их в это поле.

7 – Меню . Первая строка «Меню» – открытие главного меню, вторая строка «Телефон» – открытие мобильного телефона, третья строка «Цели» – просмотр ваших целей в игре.

8 – Закладки , служащие для перехода на ту или иную страницу инвентаря.

9 – Ячейки инвентаря . Количество ячеек на одной странице ограничено – 28 штук.

Часть 1

Перед началом прохождения хочется отметить, что игра не линейна. То или иное действие может быть выполнено раньше или позже. Некоторые действия можно вообще не выполнять. Но для открытия всех бонусов лучше выполняйте все, что будет перечислено в данной статье.

Идем к ближайшей скале и видим аборигена. С земли подбираем ржавый гвоздь . На самой скале непосредственно замечаем птичье гнездо и забираем оттуда яйцо. Обращаем внимание на еще одно гнездо повыше, но до него пока нам не дотянуться. Идем к скале слева, исследуем её и в небольшом углублении натыкаемся на кострище. Поднимаем кремень и камень , расположенные у кострища. Идем в сторону подъема на один экран и с земли подбираем металлическую пластину , смотрим чуть дальше от нее и поднимаем червя . С правой стороны замечаем колючее растение. Поднимаемся на самый верх к деревянным балкам и с левой стороны поднимаем рогатину и срываем гриб чага , прикрепленный к балке.

Спускаемся вниз и продолжаем свой путь вдоль скалы. Замечаем торчащую из земли деревянную балку . С правой стороны от нее поднимаем с земли морские водоросли . Применяем на балку камень из своего инвентаря. Подбираем ржавую железку и деревянные обломки . Идем в сторону каменной арки и на ее левой стороне находим устрицы: первую , вторую и третью . В водоеме замечаем плавающую рыбку. Проходим на другую сторону пляжа, с правой стороны на скале берем лишайник . С левой стороны замечаем черепашьи следы . Раскапываем черепашье гнездо и находим черепашьи яйца и сундук. Забираем яйца, а с помощью ржавого гвоздя открываем сундук. Находим телескоп и серебряные монеты. Применяем на телескоп камень и получаем линзу. Впереди нас замечаем еще одно черепашье гнездо . Раскапываем его и забираем из гнезда черепашьи яйца .

Идем еще дальше и видим, как два краба поедают убитого дикобраза. Слева от них подбираем пальмовую ветвь и зеленый кокос . Берем лишайник и закрываем инвентарь. Выжидаем момент, когда крабы отвернутся от нас, и с помощью лишайника берем их по очереди. Забираем тушку дикобраза . Разворачиваемся назад и поднимаем с земли кокосовый орех . Идем назад, с пальмы упадет зеленый кокос . Поднимаем его. Собрав все возможные предметы, начинаем их использовать. Открываем инвентарь и применяем ржавый гвоздь поочередно на все имеющиеся яйца. Объединяем камень с металлической пластинкой и получаем лезвие ножа. С помощью лезвия открываем две устрицы. Пытаемся открыть третью устрицу, но лезвие сломается. Не беда, используем камень на ржавую железку и получаем еще одно лезвие ножа. Открываем третью устрицу. Применяем лезвие на кокосовый орех и получаем очищенный кокс и кокосовое волокно. Используем еще раз лезвие на уже очищенный кокос. Объединяем лезвие ножа с деревянным обломком от торчащей балки – получаем нож с деревянной ручкой.

Возвращаемся к подножию скалы и срезаем колючую ветвь акации , но в инвентаре окажутся только шипы. Поднимаемся к деревянным балкам, закрывающим проход, и срезаем висящую на них тонкую лиану . Возвращаемся к кострищу. Разбираем деревянный нож и объединяем лезвие ножа с кремнем. Полученное кресало объединяем с лишайником и пальмовой ветвью. Кладем костер из инвентаря в кострище. Используем на костер крабов. Идем к подножию скалы, на которой расположены два птичьих гнезда. Применяем на верхнее гнездо деревянный обломок от балки. Подбираем птичьи перья. Теперь вспоминаем про плавающую в водоеме рыбку, и приходим к выводу, что нам нужна удочка. Применяем на костер шипы акации и получаем крючки. Открываем инвентарь и объединяем крючки, червей, рогатину и тонкую лиану, в итоге получаем удочку. Идем к арке и применяем на водоем удочку. Возвращаемся к костру и поджариваем пойманную рыбу. Поднимаемся наверх и отодвигаем балки.

Подбираем с земли молодую пальмовую ветвь . Идем вперед и попадаем на развилку из трех направлений. В левой стороне замечаем желтый дым, также левее тропинки видим растущее растение под названием гибискус . Срезаем стебель гибискуса с помощью ножа, а также очищаем молодую пальмовую ветвь в инвентаре от листьев с помощью все того же ножа. Объединяем стебель гибискуса и очищенную пальмовую ветвь – получаем лук. Для начала займемся сборами предметов. Идем в противоположную сторону от дыма и попадаем еще на одну развилку. Идем направо и оказываемся у подножия старой мельницы, каменная лестница к которой развалена. Подбираем с земли три шишки и форму для изготовления кирпичей . Возвращаемся на развилку и идем уже прямо. Наткнемся на висящее пугало. Снимаем с него обноски и получаем четыре грязные тряпки. С земли подбираем два апельсина и два лимона . Срезаем пшеницу и получаем колоски и солому.

Подвергаемся нападению злых обезьян, кидающихся камнями. Идем назад к развилку и спускаемся в сторону берега на один экран. С правой стороны видим клен, делаем надрез на стволе с помощью лезвия. Выделяется кленовый сироп, но посуды для него у нас пока нет. Спускаемся ниже к реке. Пьем из водоема, а затем применяем на него четыре грязные тряпки. Возвращаемся к первому развилку и идем в сторону желтого дыма. Натыкаемся на горячий источник. Напротив него видим дерево, внизу которого лежит змея . Применяем на змею рогатину. С помощью лезвия ножа срезаем куст рядом со змеей, а на дереве делаем надрез. Забираем каучук из разреза. Освобождаем змею, забрав рогатину. Идем в сторону столбов с проводами и с левой стороны срезаем куст белладонны . В инвентаре объединяем рогатину и каучук. Подготовившись морально, идем на войну с обезьянами. С помощью рогатки стреляем в обезьян до тех пор, пока шкала вверху экрана не опустеет.прутья и кору ивы . Объединяем в инвентаре глину и форму для изготовления кирпичей и берем еще раз кусок глины. Снова объединяем глину с другой формой для изготовления кирпичей и на этот раз берем последний кусок глины.

Идем к нашему костру в начале пути. На берегу замечаем тушку тюленя . Разделываем ее в инвентаре с помощью лезвия ножа. Обжигаем кирпичи на костре (все). Проходим через арку и идем в самую дальнюю часть пальмовой рощи. С помощью рогатки сбиваем кокос , висящий на одной из пальм. Подбираем его и возвращаемся к разрушенной каменной лестнице у мельницы и применяем кирпичи на нее. Поднимаемся наверх. С земли подбираем деревянные вилы и металлические вилы . С каменной стены срываем виноград , а с пенька забираем парусину . Подбираем рассыпавшиеся медные монеты . Читаем надпись в сундуке – это инструкция по изготовлению аккумулятора. Открываем инвентарь и объединяем: лимон + чистая тряпка + медные монеты + серебряные монеты + бамбук. Заряжаем батарею (автоматически) и теперь можем прочитать новости, узнать место нашего расположения с помощью GPS. Также стала доступна энциклопедия, с помощью которой можно узнать подробнее о любом предмете, расположенном у нас в инвентаре.



Несколько советов:

1) эта игра построена на нахождении и правильном применении предметов вашего инвентаря; пазлов, как таковых, в ней практически нет;

2) многие результаты в игре можно получить несколькими путями, например, разжечь костер можно 3-мя способами. За каждое правильное действие начисляются очки (при повторениях очков не дают);

3) за каждый взятый предмет дают 1 очко (балл), такие вещи, как глину, воду, селитру можно брать много раз и каждый раз будут добавляться очки;

4) за составление из нескольких предметов одного нового 1 очко дается только один раз. Собранные предметы можно разобрать;

5) т.к. это не совсем линейный квест, сюжет может развиваться не совсем так, как описано в прохождении (некоторые события будут происходить раньше или позже).

Вы девушка Мина, выброшенная на необитаемый остров. Первым делом почитай текущее задание в инвентаре (правая кнопка мыши) и далее в течении игры не забывай просматривать задания, иногда это помогает решить некоторые проблемы. На необитаемых островах очень хочется кушать (спроси у "последних героев"..). Подойди к скале, внизу возьми ржавый ключ, за это получишь 1 балл (1 б), из птичьего гнезда возьми яйцо (1 б), осмотри верх скалы. Яйцо можно съесть сырым или варёным (но для этого надо развести костер), количество единиц здоровья будет одинаковым. Используй на яйцо ржавый ключ (1 б) = + 2 ед. здоровья. Иди вдоль скал, ну что, тряхануло? То ли еще будет. Подойди к закопченной скале, внизу видны следы костра, справа возьми кремень (1 б) и кусок песчаника (1 б), повернись направо и сделай шаг к подножью дорожки, ведущей вверх между скалами. Посмотри под ноги, подними с камня металлическую пластину (1 б) и червей (1 б), используй на пластину песчаник (1 б) = острый нож. Срежь ножом колючки с дерева справа (1 б) = шипы акации. Иди вверх по тропинке до упора, пока не наберешь полного здоровья, дальше не пройти. Слева у старого дерева возьми трут (1 б) и рогатину (1 б), сверху ножом срежь лозу (1 б). Развернись, иди вниз к останкам лодки; ударь песчаником по торчащему из песка килю, он сломается, возьми ржавый металл (1 б) и плавучее дерево (1 б), справа от лодки с камня возьми мокрые водоросли (1 б). Если использовать песчаник на ржавый металл, получишь второй нож. Иди дальше к скалам в виде арки, сними с мокрых камней устрицы 3 штуки (3 б), их тоже можно есть как сырыми, так и варёными. Раскрой устрицы ножом (1 б) = + 1 ед. здор. Больше двух устриц ножом лучше не открывать, иначе он сломается. Пройди под аркой, справа с камня возьми лишайник (1 б), слева из песка откопай черепашьи яйца (1 б) и сундук. Открой сундук ржавым ключом, возьми сломанный телескоп (1 б) и серебряные монеты (1 б). Используй на телескопе нож (1 б) = линза. Иди к пальмам, из черепашьей кладки слева возьми яйца (1 б). Войди в тень пальм с земли возьми зеленый кокос (1 б) и листья пальмы (1 б). Двух крабов можно брать только когда они отворачиваются к тушке дикобраза (2 б), после этого возьми труп дикобраза (1 б). Срежь ножом иглы с дикобраза (2 б) = тушка дикобраза + иглы дикобраза. Развернись, возьми коричневый кокос (1 б), иди к арке, сверху упадет еще один зеленый кокос, возьми и его (1 б). Используй нож на коричневый кокос (2 б) = очищенный кокос + кокосовые нити. Проткни ножом очищенный кокос (1 б) = + 3 ед. здор. Теперь есть все, чтобы развести костер и поесть, иди к закопченной скале. Костер можно развести несколькими способами:

1) кремень + ржавый метал = запальник (1 б) + трут + пальма = костер (1 б);
2) кремень + нож = запальник (1 б) + лишайник + пальма = костер (1 б);
3) линза + лишайник + пальма (или дерево) = костер (1 б).

К сожалению, баллы дают только один раз. Разведи костер любым способом (дерево рекомендую пока поберечь), используй на костер:

1) устрицу = + 1 ед. здор.,
2) яйцо = + 2 ед. здор.,
3) краба = + 5 ед. здор.,
4) шипы акации (1 б) = изогнутые шипы акации.

Изогнутые шипы можно получить и по-другому: использовать нож на плавучее дерево или ветку (1 б) = нож с ручкой. Нож с ручкой использовать на дерево на уступе скалы (1 б) один шаг вверх от костра. Теперь можно сделать удочку, есть два способа:

1) рогатина + лоза + изогнутые шипы + черви = удочка (1 б)
2) плавучее дерево + нити кокоса + шипы + черви = удочка (1 б).

Иди к арке, где собирал устриц; используя удочку поймай рыбку (1 б). Поджарь рыбу на костре = + 5 ед. здор. Ешь, пока шкала здоровья не заполнится и картинка в левом углу не пропадет. Сходи к птичьим гнездам, используй на верхнее гнездо ветку или плавучее дерево, из гнезда упадут перья, возьми их (1 б). Иди вверх по тропинке, теперь силы достаточно, чтобы убрать бревно, мешающее проходу. Вот ты и наверху (я король мира, или вернее - королева!), но тут весь остров опять здорово тряхнуло, привыкай: теперь трясти будет часто. Возьми с дорожки ветку молодой пальмы (1 б). Срежь ножом листья (1 б) = заготовка лука. Иди вперед, тут развилка на 3- стороны, посмотри налево, где виднеется желтый дым. Внизу срежь белые цветы гибискуса (1 б) = прочная и гибкая веревка. Соедини заготовку лука с нитями гибискуса (1 б) = лук. Идем на дым: это оказался не дом, а горячий серный источник №1. Осмотрись, под деревом отдыхает змея, используй на нее рогатину, срежь лекарственное растение справа от змеи (1 б). На дереве сделай ножом надрез (1 б) = резина. Забери рогатину и соедини ее с резиной (1 б) = рогатка. Повернись так, чтобы видеть вулкан и иди вперед. Срежь наркотическое растение рядом с мышкой (1 б). Иди по направлению проводов на столбах, снова развилка - поверни налево, теперь прямо до чучела на дереве. Возьми тряпки с чучела (1 б) = 4 куска грязной ткани. Повернись к развалинам каменных строений, там засели злобные обезьяны, которые будут кидаться палками и камнями, но и мы не лыком шиты: бери рогатку и ответь им тем же. Вообще-то, обезьян можно выгнать и по-другому, просто обойдя их с другой стороны, но тогда не дадут 10 баллов бонуса. Ну что же, "диких обезьян" прогнали, осмотрись, внизу под чучелом берем 2 апельсина (2 б), под маленьким деревом 2 лимона (2 б), у большого дерева срезаем пшеницу (1 б)= зерна пшеницы + солома. Поворачиваемся спиной к руинам и идем вперед к воде. У воды берем красную глину (1 б), с пня срезаем кору и побеги (1 б) = 2 вязанки ивового прута и ивовая кора. Срезаем небольшие побеги бамбука (1 б), берем большую бамбуковую палку (1 б) = 2 куска большого бамбука, срезаем бамбук среднего размера (1 б) и куст бузины (1 б) = сердцевина бузины. Делаем стрелы (1 б) = перья + ивовый прут + иглы дикобраза. Соединяем стрелы с луком (1 б) = готовый к бою лук. Идем назад к чучелу, потом налево, потом направо к развалившейся лестнице: берем форму для изготовления кирпичей (1 б), используем ее на глину (1 б) = необожженные кирпичи. Из-под дерева берем 3 сосновые шишки (3 б). Идем к нашему костру на берегу и обжигаем кирпичи (1 б). Укладываем готовые кирпичи на разрушенную лестницу (5 б) - путь открыт. Поднимись по лестнице, зайди на мельницу, выйди. Ба-бах... Больно! Ну ничего, до свадьбы заживет, зато теперь у нас есть кирка (1 б). Возьми виноград (1 б), деревянную рогатку (1 б), прочную ткань (1 б), медные монеты из сундука (1 б), металлическую рогатину (1 б). Прочти надпись на сундуке. Иди к горе, если ещё не смог выгнать обезьян, то теперь они убегут. Здесь мы видим сломаный горн (печь), возьми бревна снизу (1 б), используй кирпичи на дыру в крыше горна, разожги костер из бревён любым способом. Попробуй покачать меха, они тоже сломаны. Войди в сарай, там в углу сидит забитая обезьянка, наша задача вылечить и приручить ее, тогда она станет верным компаньоном. Справа возьми еще одну форму для кирпичей (1 б). Сходи за глиной (1 б), используй ее на форму, возьми глину еще раз (1 б). Теперь иди прямо, направо и еще раз направо к красному клену и дальше к воде. Попей и искупайся, выстирай 4 куска грязной ткани (4 б) = 4 куска чистой ткани. Теперь можно сделать простейший аккумулятор, о котором подсказывала надпись на сундуке. Аккумулятор (1 б) = чистая ткань + лимон + бамбук среднего размера + серебряные монеты + медные монеты. Мобильник снова заряжен и доступна энциклопедия, а так же GPS и последние новости. Разбей киркой стену у воды, пройти туда пока нельзя. Иди к костру обожги кирпичи (1 б). Сходи к пальмам сбей рогаткой или стрелами один зеленый кокос и возьми его (1 б). Подойди к тому месту, где тебя выбросило на берег, там лежит мертвый тюлень, забери его (1 б). Разделай тушу тюленя ножом (3 б) = 2 куска тюленьего жира + шкура + сухожилия. Беги к горну, замени шкуру на мехах, горн снова работает. Иди к Джепу (обезьянка), перевяжи ему голову чистой тканью = + 10 ед. здор., справа стоит гончарный круг, используй на него глину (1 б) = сырая посуда. Обожги в печи сырую посуду (1 б) = бесконечный запас посуды. Иди к красному клену, сделай ножом надрез на стволе, собери кленовый сироп в миски (1 б) = 2 миски кленового сиропа. Подойди к воде и зачерпни её миской (1 б), положи туда кору ивы (1 б) = лекарственный настой. Зачерпни воду миской 2-й раз (1 б), положи туда лекарственное растение = 2-й лекарственный настой. Зачерпни воду миской 3-й раз (1 б). Чтобы настои стали полезными, их надо довести до кипения (2 б), в принципе, это можно сделать над любым костром или серным источником. Беги к Джепу и дай ему выпить готовые настои, 2 настоя = + 8 ед. здор. Теперь Джеп хорошо себя чувствует, но ему надо поесть. Покорми его собранными плодами:

1) Сосновая шишка = + 4 ед. здор.
2) Апельсин = + 4 ед. здор.
3) Виноград = + 4 ед. здор.
4) Разрезанный кокос = + 6 ед. здор.

После сна, иди к печи разогрей в ней кленовый сироп (1 б) = сахар. У мельницы обезьяна, сидящая на дереве, не дает лопастям вращаться. Дай Джепу что-нибудь вкусное из еды (апельсин, кокос, шишку и т.д.) (1 б) и используй его на обезьяну. Используй прочную ткань на лопасти мельницы. Войди внутрь, используй тюлений жир на Джепа (1 б), а затем его на ось жернова. Перемели зерна пшеницы = мука, возьми ее (1 б). Можно сделать пирог (1 б) = мука + вода + яйцо + сахар (или кленовый сироп) + любой фрукт (апельсин, кокос, лимон, виноград). Спустись по восстановленной лестнице, дай Джепу нож (1 б), используй его на длинные лозы, свисающие с дерева (1 б) = 2 веревочные лестницы. Сходи за глиной (1 б) и водой (1 б). Беги вниз к костру у скалы, испеки на нем пирог (1 б). Подойди к птичьим гнездам, дай Джепу веревочную лестницу (1 б) и используй его на скалу. Путь открыт, залезаем вверх, осматриваемся. Позади берем яйцо из гнезда (1 б) и читаем надпись над входом: "Гранитный дом", справа берем водолазный костюм (1 б), ключ (1 б) и ноты (1 б). Идем вперед, направо, вперед слева берем доски (1 б), с полок берем: металлические опилки (1 б), отвертку (1 б), молоток (1 б), гвозди (1 б); снизу - моток провода (1 б). Обернись к окну, открой сундук слева, возьми 2 рубашки (1 б) и 3 фитиля (1 б), осмотри картины на стенах. Подойди к окну, возьми у пушки ядро (1 б) и бочку с порохом (1 б), открой затвор пушки и положи туда ядро. Со стола справа берем фотографии (1 б), пруты и трубы (1 б) и читаем часть записки капитана Немо и дневник химика.

Идем дальше: с полки берем 2 ящика древесного угля (1 б) и с пола железную цепь (1 б). У окна берем котел (1 б), бак (1 б), трут (1 б), стеклянную катушку (1 б). Можно развести огнь в камине, используя один ящик древесного угля (или кусок дерева). Соедини котел + стеклянная катушка + бак = дистиллятор (1 б), поставь его на камин. Используй на дистилляторе кленовый сироп (1 б) = алкоголь. Теперь позаботимся о захоронении капитана Немо. Сколоти гроб (1 б) = молоток + гвозди + доски. Положи тело капитана в гроб, для спуска используй треножник с блоком (2 б). Ну что же, теперь душа капитана должна обрести покой. Ух ты! У него есть подарок: иди за призраком к арке и возьми гигантскую устрицу (1 б). Открой устрицу ножом = большая черная жемчужина (1 б). Иди к Гранитному дому, гадкая обезьяна сбросила лестницу, возьми лестницу (1 б) и дай ее Джепу, попробуй послать его вверх. Не получилось. Пойдем другим путем. Помнишь дыру у озера? Если провести туда свет, можно будет пройти в Гранитный дом через проход в скале. Идем к мельнице, перемалываем бочонок с порохом, берем порох, пригодный к бою (1 б). В печи сжигаем сухие водоросли (1 б) = сода. Свет для туннеля можно получить, сделав масляную лампу или свечу. Соединим фитиль с тюленьим жиром = масляная лампа (1 б). Соединим соду с тюленьим жиром (2 б) = мыло + 2 миски глицерина. Подогрей воду и добавь в нее глицерин = свечной воск (1 б) + фитиль = свеча (1 б). Идем к ручью с разрушенным мостом, используем Джепа с лестницей на столб. Переходим на другую сторону, опять агрессивно настроенная обезьяна нас не пускает. Жаль, что Мина (то есть разработчики игры) такие любители животных, тогда бы застрелили эту обезьяну из лука и все дела, а так придется побегать. А может и нет... 1-й способ без беготни. Брось в серный источник №2 большой кусок бамбука, он станет взрываться со звуками, похожими на стрельбу (5 б); 2-й способ с беготней. Возьми сломанную клетку (1 б) справа и серу слева (1 б). Почини клетку, используя ивовые прутья (1 б). Беги к змее у серного источника №1, обездвижь ее рогатиной и посади в клетку. Используй клетку со змеей на обезьяну, она испугается и убежит (5 б). Возьми уголь (1 б), шаг вперед справа - сульфат железа (1 б), слева у корней пепел (1 б). Иди к тоннелю у озера, набери воды (1 б), помой Джепа мылом (3 б), сделай тюфяк (1 б) = солома + сухожилия. Используй тюфяк на Джепе (6 б). Используй свечу или масляную лампу на темный вход в тоннель. Да будет свет! В тоннель, идем вперед пока не натыкаемся на очередную злобную обезьяну, дай ей алкоголь и она уснет (5 б) или змею в клетке (5 б) (если не использовали ее раньше или у тебя нет алкоголя). Возьми фонарь (1 б) и ружье сзади (1 б). Можешь зарядить ружье (1 б) = ружье + металлические опилки + порох. Войди в Гранитный дом, иди направо, со стеллажа возьми фонарь, серу, сломанный проектор, серную кислоту (4 б). Заряди фонарик от аккумулятора (1 б). Прочти надпись на стене, спустись вниз, куда стекает вода. Внизу берем шлем, воздушный танк и селитру со стены (3 б), попробуй войти в воду. Ужас правда? "Челюсти" отдыхают. Избавиться от акулы можно 3-мя способами:

1) Самый легкий. Набей тушку дикобраза наркотической травой (1 б) и брось ее в воду;
2) Средний. Подстрели акулу из ружья, достаточно одного попадания;
3) Самый трудный. Попробуй подстрелить акулу из лука, нужно два попадания.

Собери водолазный скафандр (1 б) = водолазный костюм + шлем + воздушный танк + горящий фонарь. Идем в воду. Вот и "Наутилус": поднимаемся наверх. Что это за красная кнопочка мигает? А давай ее нажмем, панелька какая-то выехала и на нее нажмем, из подлодки выбегают роботы-убийцы, ну надо же кто бы мог подумать! Скорее драпаем в Гранитный дом, идем к пушке, к ядру добавляем металлические опилки (с ними попасть в робота будет гораздо проще) и порох. Нужно сбить робота (10 б). Прочти записку капитана Немо, теперь она у нас полная. Идем к камину и немного похимичим. Прокали в дистилляторе сульфат железа = серная кислота (1 б). Добавь в серную кислоту селитру (1 б), используй смесь на дистилляторе = азотная кислота низкой концентрации (1 б). Нитроглицерин (1 б) = азотная кислота + глицерин. Динамит (1 б) = нитроглицерин + глина + фитиль. Порох (1 б) = селитра + сера + древесный уголь. Пироксилин (1 б) = сердцевина бузины + азотная кислота + серная кислота. Батарея Беккереля (1 б) = азотная кислота + древесный пепел + глина + пруты и труба. Зарядим ружье, но перед уходом посмотрим фотографии на проекторе = фонарик (горящий) + сломанный проектор + линза + фотографии. Иди к табуретке и поставь на нее собранный проектор, просмотри слайды (2 б). Привяжи лестницу у входа, спустись вниз, возьми двигатель от робота (1 б). Держи ружье наготове, иначе тебя быстро убьют. Иди к арке, осторожно: там робот, постарайся попасть в него как можно быстрее (13 б). Под арку. Берем двигатель робота и ключ у камней (2 б). Идем к костру, там лежит упавший робот, отключи его. Вверху на дощечке надпись "NAUТILUS 1860", это подсказка. Ниже 4 буквы, которые являются кодом отключения робота, каждой букве соответствует своя цифра. Раскладываем слово NAUТILUS на цифры:

N A U T I L U S
1 2 3 4 5 6 7 8

Любая другая буква = 0. Отключаем робота (10 б), берем двигатель и ключ (2 б). Сейчас по острову летают роботы, наверх можно добираться двумя путями:

1) легкий: через туннель в скале;
2) немного труднее: через лазерные пушки вверх по тропинке. Сделай молниеотвод (1 б) = металлическая рогатина + стальная цепь, используй его на лазерные лучи (6 б). Два способа отключения лазерных пушек:

1) Дай Джепу динамит (1 б) и используй его на красный датчик на скале. Путь свободен.
2) Дай Джепу отвертку (1 б) и используй его на красный датчик на скале.

Теперь осмотри панель отключения пушек, поворачивая ряды по вертикали и горизонтали надо добиться, чтобы все красные лампочки стали зелеными. Подключенные цепи подсвечиваются белым цветом. За это получишь 5 балов. Однако, нормальные герои всегда идут в обход, поэтому рекомендую идти через туннель, на выходе из ружья сбиваем робота (13 б), берем двигатель и ключ (2 б). Идем к столбу у красного клена. Кажется, дождь начинается… Ну, не дождь, так гроза. Как бы это использовать? Сделаем воздушного змея (1 б) = рубашка + ивовые прутья (или побеги бамбука) + катушка провода. Даем змея Джепу (1 б) и посылаем его на столб, еще одному роботу кирдык (10 б). Бежим к упавшему у ручья роботу, забираем двигатель и ключ (2 б). Идем к мельнице, стреляем (из ружья или лука) не в робота, а в веревку с качающимся суком над ним, тогда ты получишь не 3б, а целых 10. Берем двигатель и ключ со ступенек (2 б). Возвращаемся в Гранитный дом через лазерные пушки, проходим их с молниеотводом и с помощью Джепа отключаем любым указанным ранее способом. У тебя должно оказаться 6 двигателей и 5 поврежденных ключей с одним зеленым кристаллом и один целый ключ с потухшими кристаллами. Используя отвертку, вытащи погасшие кристаллы из целого ключа (1 б) и 4 горящих кристалла из поврежденных ключей (1 б). Соедини целый ключ и 4 зеленых кристалла = отремонтированный ключ (1 б). Поднимаемся на "Наутилус", ружье наготове, поднимаемся вверх, убиваем еще одного робота (3 б). Вставляем отремонтированный ключ в панель с красной кнопкой. Подсказка к коду открытия люка лодки есть в записке капитана Немо и на самой панели - это число 1860. К числу верхнего ряда надо прибавить 1860 и набрать результат на нижней панели = это и будет код открытия люка (10 б). Заходи на лодку, попробуй послать Джепа, нажми рычаг открытия дверей. Не получилось. Тогда сажаем его на двигатель от робота (1 б) и вперед - на рычаг. Дверь открыта, входим и используем 2 двигателя на упавший мостик и придвигаем часть какого-то трубопровода на него, теперь можно подойти и к верхней и к нижней двери. Для того, чтобы войти в каюту капитана, достаточно открыть одну из дверей (верхнюю или нижнюю - не важно), но из любви к искусству и для увеличения призовых очков рекомендую открыть обе: сначала верхнюю, потом нижнюю. За каждую открытую дверь дают 10 баллов. На верхней двери нужно собрать букву N, поставив на места недостающие квадратики и вращая их. После открытия двери не иди вперед, иначе свалишься в каюту капитана через дыру в полу, а нижняя дверь автоматически откроется, и ты потеряешь 10 баллов. На нижней двери в верхнем ряду надо набрать цифры 1860, а в нижнем ряду набирать только те буквы, которые есть в слове NAUTILUS. Входим в каюту, опа - тут тоже робот, но уничтожать его не надо, так как только он может отключить силовое поле, окружающее остров. Для того, чтобы он подчинялся вашим приказам, вам нужно будет правильно ответить на 7 вопросов робота. Ошибиться можно только раз, после второй ошибки - расстрел. Робот задает вопросы в форме стихов, а ответами служат вещи, находящиеся в комнате. Но прежде, чем отвечать, подойди к сейфу и собери на его панели букву N в овале по центру (5 б). Нажми на два рычага в сейфе, тогда откроется крышка органа и иллюминаторы. Внимательно осмотри предметы в витринах, на стенах и в сейфе. Подойди к органу, используй найденные в Гранитном доме ноты на нотный лист и нажми рычаг на органе. Орган сыграет довольно красивую мелодию. Поговори с роботом. Перед каждым ответом сохраняйся. После каждого правильного ответа тоже.

Ответы на некоторые загадки.

1) Появляясь из воды, вырастая и вставая,
Девушками обращаясь с четырьмя крылами.
(Стрекоза)

2) Если время и расстояние измерить вместе,
Нам станет известно место.
(Хронометр)

3) Все его мерцающие сестры, сияют над волнами,
Его глаза устремлены в подводные глубины,
Обрежь им щупальца и они вырастут,
Они никогда не упустят еду,
Его живот охватывает жертву и он уходит в глубину.
(Морская звезда)

4) Из всех существ в подводном царстве,
Она быстрее всех, а нос похож на меч.
(Рыба-меч)

5) Бить и колотить не сложно, но когда придет беда,
Пользоваться ей возможно, если в этом есть нужда,
Можно бить, но осторожно, чтобы голову не снесть,
Можно дешево, надежно а когда уж нету есть,
Раз, и нету таракана, два и нету хулигана!
Если смелый - не робей, взял ее, ну... бей смелей.
(Дубина аборигена)

6) Это удивительное устройство, следящее своим одним глазом
За солнцем является драгоценным союзником,
Заблудившихся моряков, которые желают вернуться домой.
(Секстант)

7) Где все мои сторонники?, но солнце далеко...
Скажи мне, что за судно на дне лежит пролива Виго,
Испанцы выкрали меня, из дальних стран святой земли,
Но потерпели крах надежд, рука господня наказала их.
(Ацтекский скипетр)

8) Капитан, покажи мне этих странных существ,
Которых мы не ели, но которые всегда пьют.
(Губка-полип)

9) Его серебристая поверхность сделала нас невидимыми
Для ветров столь ужасных.
(Барометр)

10) И снова нашли драгоценный предмет по истечении пяти веков,
На дне морском в пучине волн, томится он на корабле,
В просторах Океана Тихого.
(Ваза китайского фарфора, дин. Юань)

11) Слоновьи бивни встают друг к другу,
Сколько жертв, только Бог знает!
Покажи мне, капитан этот жемчуг, яд,
Причину нищеты, причину боли.
(Зубы акулы)

12) Плавал в раковине, как в корабле,
Синий океан окутывал тебя, в столь мирном море,
Капитан Немо, это - твой двойник.
(Аргонавт или Наутилус)

13) Животное, которое спасает жизнь, достойно похвалы,
И моряки благоволят ему, ведь он такой красивый.
(Дельфин)

14) Все, что на ней запечатлено,
Стоит больше, чем ее вес в золоте.
(Фотография на сейфе)

В игре могут быть и другие загадки. После 7 правильных ответов робот отключает силовое поле, и мы смотрим заключительный ролик. Если все выполняли по максимуму, то должно получиться приблизительно 330-340 очков (или больше). Если получилось меньше 300, попробуй пройти игру еще раз, возможно, откроешь что-то новое.


Несколько советов:
1) эта игра построена на нахождении и правильном применении предметов вашего инвентаря; пазлов, как таковых, в ней практически нет;
2) многие результаты в игре можно получить несколькими путями, например, разжечь костер можно 3-мя способами. За каждое правильное действие начисляются очки (при повторениях очков не дают);
3) за каждый взятый предмет дают 1 очко (балл), такие вещи, как глину, воду, селитру можно брать много раз и каждый раз будут добавляться очки;
4) за составление из нескольких предметов одного нового 1 очко дается только один раз. Собранные предметы можно разобрать;
5) т.к. это не совсем линейный квест, сюжет может развиваться не совсем так, как описано в прохождении (некоторые события будут происходить раньше или позже);
6) НЕ БОЙСЯ ЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ!!!
В общем, дерзай, и у тебя все получится!!!

Ты девушка Мина, выброшенная на необитаемый (или обитаемый?) остров. Первым делом почитай текущее задание в инвентаре (правая кнопка мыши) и далее в течении игры не забывай просматривать задания, иногда это помогает решить некоторые проблемы. На необитаемых островах очень хочется кушать (спроси у "последних героев"..). Подойди к скале, внизу возьми ржавый ключ, за это получишь 1 балл (1 б), из птичьего гнезда возьми яйцо (1 б), осмотри верх скалы. Яйцо можно съесть сырым или варёным (но для этого надо развести костер), количество единиц здоровья будет одинаковым. Используй на яйцо ржавый ключ (1 б) = + 2 ед. здоровья. Иди вдоль скал, ну что, тряхануло? То ли еще будет. Подойди к закопченной скале, внизу видны следы костра, справа возьми кремень (1 б) и кусок песчаника (1 б), повернись направо и сделай шаг к подножью дорожки, ведущей вверх между скалами. Посмотри под ноги, подними с камня металлическую пластину (1 б) и червей (1 б), используй на пластину песчаник (1 б) = острый нож. Срежь ножом колючки с дерева справа (1 б) = шипы акации. Иди вверх по тропинке до упора, пока не наберешь полного здоровья, дальше не пройти. Слева у старого дерева возьми трут (1 б) и рогатину (1 б), сверху ножом срежь лозу (1 б).
Развернись, иди вниз к останкам лодки; ударь песчаником по торчащему из песка килю, он сломается, возьми ржавый металл (1 б) и плавучее дерево (1 б), справа от лодки с камня возьми мокрые водоросли (1 б). Если использовать песчаник на ржавый металл, получишь второй нож. Иди дальше к скалам в виде арки, сними с мокрых камней устрицы 3 штуки (3 б), их тоже можно есть как сырыми, так и варёными. Раскрой устрицы ножом (1 б) = + 1 ед. здор. Больше двух устриц ножом лучше не открывать, иначе он сломается. Пройди под аркой, справа с камня возьми лишайник (1 б), слева из песка откопай черепашьи яйца (1 б) и сундук. Открой сундук ржавым ключом, возьми сломанный телескоп (1 б) и серебряные монеты (1 б). Используй на телескопе нож (1 б) = линза. Иди к пальмам, из черепашьей кладки слева возьми яйца (1 б). Войди в тень пальм с земли возьми зеленый кокос (1 б) и листья пальмы (1 б). Двух крабов можно брать только когда они отворачиваются к тушке дикобраза (2 б), после этого возьми труп дикобраза (1 б). Срежь ножом иглы с дикобраза (2 б) = тушка дикобраза + иглы дикобраза. Развернись, возьми коричневый кокос (1 б), иди к арке, сверху упадет еще один зеленый кокос, возьми и его (1 б). Используй нож на коричневый кокос (2 б) = очищенный кокос + кокосовые нити. Проткни ножом очищенный кокос (1 б) = + 3 ед. здор.
Теперь есть все, чтобы развести костер и поесть, иди к закопченной скале. Костер можно развести несколькими способами:
1) кремень + ржавый метал = запальник (1 б) + трут + пальма = костер (1 б);
2) кремень + нож = запальник (1 б) + лишайник + пальма = костер (1 б);
3) линза + лишайник + пальма (или дерево) = костер (1 б).
К сожалению, баллы дают только один раз. Разведи костер любым способом (дерево рекомендую пока поберечь), используй на костер:
1) устрицу = + 1 ед. здор.,
2) яйцо = + 2 ед. здор.,
3) краба = + 5 ед. здор.,
4) шипы акации (1 б) = изогнутые шипы акации.
Изогнутые шипы можно получить и по-другому: использовать нож на плавучее дерево или ветку (1 б) = нож с ручкой. Нож с ручкой использовать на дерево на уступе скалы (1 б) один шаг вверх от костра.
Теперь можно сделать удочку, есть два способа:
1) рогатина + лоза + изогнутые шипы + черви = удочка (1 б)
2) плавучее дерево + нити кокоса + шипы + черви = удочка (1 б).
Иди к арке, где собирал устриц; используя удочку поймай рыбку (1 б). Поджарь рыбу на костре = + 5 ед. здор. Ешь, пока шкала здоровья не заполнится и картинка в левом углу не пропадет. Сходи к птичьим гнездам, используй на верхнее гнездо ветку или плавучее дерево, из гнезда упадут перья, возьми их (1 б).
Иди вверх по тропинке, теперь силы достаточно, чтобы убрать бревно, мешающее проходу. Вот ты и наверху (я король мира, или вернее - королева!), но тут весь остров опять здорово тряхнуло, привыкай: теперь трясти будет часто. Возьми с дорожки ветку молодой пальмы (1 б). Срежь ножом листья (1 б) = заготовка лука. Иди вперед, тут развилка на 3- стороны, посмотри налево, где виднеется желтый дым. Внизу срежь белые цветы гибискуса (1 б) = прочная и гибкая веревка. Соедини заготовку лука с нитями гибискуса (1 б) = лук.
Идем на дым: это оказался не дом, а горячий серный источник №1. Осмотрись, под деревом отдыхает змея, используй на нее рогатину, срежь лекарственное растение справа от змеи (1 б). На дереве сделай ножом надрез (1 б) = резина. Забери рогатину и соедини ее с резиной (1 б) = рогатка. Повернись так, чтобы видеть вулкан и иди вперед. Срежь наркотическое растение рядом с мышкой (1 б). Иди по направлению проводов на столбах, снова развилка - поверни налево, теперь прямо до чучела на дереве. Возьми тряпки с чучела (1 б) = 4 куска грязной ткани. Повернись к развалинам каменных строений, там засели злобные обезьяны, которые будут кидаться палками и камнями, но и мы не лыком шиты: бери рогатку и ответь им тем же. Вообще-то, обезьян можно выгнать и по-другому, просто обойдя их с другой стороны, но тогда не дадут 10 баллов бонуса. Ну что же, "диких обезьян" прогнали, осмотрись, внизу под чучелом берем 2 апельсина (2 б), под маленьким деревом 2 лимона (2 б), у большого дерева срезаем пшеницу (1 б)= зерна пшеницы + солома. Поворачиваемся спиной к руинам и идем вперед к воде. У воды берем красную глину (1 б), с пня срезаем кору и побеги (1 б) = 2 вязанки ивового прута и ивовая кора. Срезаем небольшие побеги бамбука (1 б), берем большую бамбуковую палку (1 б) = 2 куска большого бамбука, срезаем бамбук среднего размера (1 б) и куст бузины (1 б) = сердцевина бузины. Делаем стрелы (1 б) = перья + ивовый прут + иглы дикобраза. Соединяем стрелы с луком (1 б) = готовый к бою лук. Идем назад к чучелу, потом налево, потом направо к развалившейся лестнице: берем форму для изготовления кирпичей (1 б), используем ее на глину (1 б) = необожженные кирпичи. Из-под дерева берем 3 сосновые шишки (3 б). Идем к нашему костру на берегу и обжигаем кирпичи (1 б).
Укладываем готовые кирпичи на разрушенную лестницу (5 б) - путь открыт. Поднимись по лестнице, зайди на мельницу, выйди. Ба-бах... Больно! Ну ничего, до свадьбы заживет, зато теперь у нас есть кирка (1 б). Возьми виноград (1 б), деревянную рогатку (1 б), прочную ткань (1 б), медные монеты из сундука (1 б), металлическую рогатину (1 б). Прочти надпись на сундуке. Иди к горе, если ещё не смог выгнать обезьян, то теперь они убегут. Здесь мы видим сломаный горн (печь), возьми бревна снизу (1 б), используй кирпичи на дыру в крыше горна, разожги костер из бревён любым способом. Попробуй покачать меха, они тоже сломаны. Войди в сарай, там в углу сидит забитая обезьянка, наша задача вылечить и приручить ее, тогда она станет верным компаньоном. Справа возьми еще одну форму для кирпичей (1 б). Сходи за глиной (1 б), используй ее на форму, возьми глину еще раз (1 б). Теперь иди прямо, направо и еще раз направо к красному клену и дальше к воде. Попей и искупайся, выстирай 4 куска грязной ткани (4 б) = 4 куска чистой ткани.
Теперь можно сделать простейший аккумулятор, о котором подсказывала надпись на сундуке. Аккумулятор (1 б) = чистая ткань + лимон + бамбук среднего размера + серебряные монеты + медные монеты. Мобильник снова заряжен и доступна энциклопедия, а так же GPS и последние новости. Разбей киркой стену у воды, пройти туда пока нельзя. Иди к костру обожги кирпичи (1 б). Сходи к пальмам сбей рогаткой или стрелами один зеленый кокос и возьми его (1 б). Подойди к тому месту, где тебя выбросило на берег, там лежит мертвый тюлень, забери его (1 б). Разделай тушу тюленя ножом (3 б) = 2 куска тюленьего жира + шкура + сухожилия. Беги к горну, замени шкуру на мехах, горн снова работает. Иди к Джепу (обезьянка), перевяжи ему голову чистой тканью = + 10 ед. здор., справа стоит гончарный круг, используй на него глину (1 б) = сырая посуда. Обожги в печи сырую посуду (1 б) = бесконечный запас посуды. Иди к красному клену, сделай ножом надрез на стволе, собери кленовый сироп в миски (1 б) = 2 миски кленового сиропа. Подойди к воде и зачерпни её миской (1 б), положи туда кору ивы (1 б) = лекарственный настой. Зачерпни воду миской 2-й раз (1 б), положи туда лекарственное растение = 2-й лекарственный настой. Зачерпни воду миской 3-й раз (1 б). Чтобы настои стали полезными, их надо довести до кипения (2 б), в принципе, это можно сделать над любым костром или серным источником. Беги к Джепу и дай ему выпить готовые настои, 2 настоя = + 8 ед. здор. Теперь Джеп хорошо себя чувствует, но ему надо поесть. Покорми его собранными плодами:
1) Сосновая шишка = + 4 ед. здор.
2) Апельсин = + 4 ед. здор.
3) Виноград = + 4 ед. здор.
4) Разрезанный кокос = + 6 ед. здор.
После сна, иди к печи разогрей в ней кленовый сироп (1 б) = сахар. У мельницы обезьяна, сидящая на дереве, не дает лопастям вращаться. Дай Джепу что-нибудь вкусное из еды (апельсин, кокос, шишку и т.д.) (1 б) и используй его на обезьяну. Используй прочную ткань на лопасти мельницы. Войди внутрь, используй тюлений жир на Джепа (1 б), а затем его на ось жернова. Перемели зерна пшеницы = мука, возьми ее (1 б). Можно сделать пирог (1 б) = мука + вода + яйцо + сахар (или кленовый сироп) + любой фрукт (апельсин, кокос, лимон, виноград). Спустись по восстановленной лестнице, дай Джепу нож (1 б), используй его на длинные лозы, свисающие с дерева (1 б) = 2 веревочные лестницы. Сходи за глиной (1 б) и водой (1 б). Беги вниз к костру у скалы, испеки на нем пирог (1 б).
Подойди к птичьим гнездам, дай Джепу веревочную лестницу (1 б) и используй его на скалу. Путь открыт, залезаем вверх, осматриваемся. Позади берем яйцо из гнезда (1 б) и читаем надпись над входом: "Гранитный дом", справа берем водолазный костюм (1 б), ключ (1 б) и ноты (1 б). Идем вперед, направо, вперед слева берем доски (1 б), с полок берем: металлические опилки (1 б), отвертку (1 б), молоток (1 б), гвозди (1 б); снизу - моток провода (1 б). Обернись к окну, открой сундук слева, возьми 2 рубашки (1 б) и 3 фитиля (1 б), осмотри картины на стенах. Подойди к окну, возьми у пушки ядро (1 б) и бочку с порохом (1 б), открой затвор пушки и положи туда ядро. Со стола справа берем фотографии (1 б), пруты и трубы (1 б) и читаем часть записки капитана Немо и дневник химика.

Идем дальше: с полки берем 2 ящика древесного угля (1 б) и с пола железную цепь (1 б). У окна берем котел (1 б), бак (1 б), трут (1 б), стеклянную катушку (1 б). Можно развести огнь в камине, используя один ящик древесного угля (или кусок дерева). Соедини котел + стеклянная катушка + бак = дистиллятор (1 б), поставь его на камин. Используй на дистилляторе кленовый сироп (1 б) = алкоголь. Теперь позаботимся о захоронении капитана Немо. Сколоти гроб (1 б) = молоток + гвозди + доски. Положи тело капитана в гроб, для спуска используй треножник с блоком (2 б). Ну что же, теперь душа капитана должна обрести покой. Ух ты! У него есть подарок: иди за призраком к арке и возьми гигантскую устрицу (1 б). Открой устрицу ножом = большая черная жемчужина (1 б). Иди к Гранитному дому, гадкая обезьяна сбросила лестницу, возьми лестницу (1 б) и дай ее Джепу, попробуй послать его вверх. Не получилось. Пойдем другим путем. Помнишь дыру у озера? Если провести туда свет, можно будет пройти в Гранитный дом через проход в скале. Идем к мельнице, перемалываем бочонок с порохом, берем порох, пригодный к бою (1 б). В печи сжигаем сухие водоросли (1 б) = сода.
Свет для туннеля можно получить, сделав масляную лампу или свечу.
Соединим фитиль с тюленьим жиром = масляная лампа (1 б).
Соединим соду с тюленьим жиром (2 б) = мыло + 2 миски глицерина. Подогрей воду и добавь в нее глицерин = свечной воск (1 б) + фитиль = свеча (1 б). Идем к ручью с разрушенным мостом, используем Джепа с лестницей на столб. Переходим на другую сторону, опять агрессивно настроенная обезьяна нас не пускает. Жаль, что Мина (то есть разработчики игры) такие любители животных, тогда бы застрелили эту обезьяну из лука и все дела, а так придется побегать. А может и нет...
1-й способ без беготни. Брось в серный источник №2 большой кусок бамбука, он станет взрываться со звуками, похожими на стрельбу (5 б);
2-й способ с беготней. Возьми сломанную клетку (1 б) справа и серу слева (1 б). Почини клетку, используя ивовые прутья (1 б). Беги к змее у серного источника №1, обездвижь ее рогатиной и посади в клетку. Используй клетку со змеей на обезьяну, она испугается и убежит (5 б).
Возьми уголь (1 б), шаг вперед справа - сульфат железа (1 б), слева у корней пепел (1 б). Иди к тоннелю у озера, набери воды (1 б), помой Джепа мылом (3 б), сделай тюфяк (1 б) = солома + сухожилия. Используй тюфяк на Джепе (6 б). Используй свечу или масляную лампу на темный вход в тоннель. Да будет свет! В тоннель, идем вперед пока не натыкаемся на очередную злобную обезьяну, дай ей алкоголь и она уснет (5 б) или змею в клетке (5 б) (если не использовали ее раньше или у тебя нет алкоголя). Возьми фонарь (1 б) и ружье сзади (1 б). Можешь зарядить ружье (1 б) = ружье + металлические опилки + порох. Войди в Гранитный дом, иди направо, со стеллажа возьми фонарь, серу, сломанный проектор, серную кислоту (4 б). Заряди фонарик от аккумулятора (1 б). Прочти надпись на стене, спустись вниз, куда стекает вода. Внизу берем шлем, воздушный танк и селитру со стены (3 б), попробуй войти в воду. Ужас правда? "Челюсти" отдыхают. Избавиться от акулы можно 3-мя способами:
1) Самый легкий. Набей тушку дикобраза наркотической травой (1 б) и брось ее в воду;
2) Средний. Подстрели акулу из ружья, достаточно одного попадания;
3) Самый трудный. Попробуй подстрелить акулу из лука, нужно два попадания.
Собери водолазный скафандр (1 б) = водолазный костюм + шлем + воздушный танк + горящий фонарь. Идем в воду. Вот и "Наутилус": поднимаемся наверх. Что это за красная кнопочка мигает? А давай ее нажмем, панелька какая-то выехала и на нее нажмем, из подлодки выбегают роботы-убийцы, ну надо же кто бы мог подумать! Скорее драпаем в Гранитный дом, идем к пушке, к ядру добавляем металлические опилки (с ними попасть в робота будет гораздо проще) и порох. Нужно сбить робота (10 б). Прочти записку капитана Немо, теперь она у нас полная. Идем к камину и немного похимичим.
Прокали в дистилляторе сульфат железа = серная кислота (1 б).
Добавь в серную кислоту селитру (1 б), используй смесь на дистилляторе = азотная кислота низкой концентрации (1 б).
Нитроглицерин (1 б) = азотная кислота + глицерин.
Динамит (1 б) = нитроглицерин + глина + фитиль.
Порох (1 б) = селитра + сера + древесный уголь.
Пироксилин (1 б) = сердцевина бузины + азотная кислота + серная кислота.
Батарея Беккереля (1 б) = азотная кислота + древесный пепел + глина + пруты и труба.
Зарядим ружье, но перед уходом посмотрим фотографии на проекторе = фонарик (горящий) + сломанный проектор + линза + фотографии. Иди к табуретке и поставь на нее собранный проектор, просмотри слайды (2 б). Привяжи лестницу у входа, спустись вниз, возьми двигатель от робота (1 б). Держи ружье наготове, иначе тебя быстро убьют. Иди к арке, осторожно: там робот, постарайся попасть в него как можно быстрее (13 б). Под арку. Берем двигатель робота и ключ у камней (2 б). Идем к костру, там лежит упавший робот, отключи его. Вверху на дощечке надпись "NAUТILUS 1860", это подсказка. Ниже 4 буквы, которые являются кодом отключения робота, каждой букве соответствует своя цифра. Раскладываем слово NAUТILUS на цифры:
N A U T I L U S
1 2 3 4 5 6 7 8
Любая другая буква = 0. Отключаем робота (10 б), берем двигатель и ключ (2 б). Сейчас по острову летают роботы, наверх можно добираться двумя путями:
1) легкий: через туннель в скале;
2) немного труднее: через лазерные пушки вверх по тропинке. Сделай молниеотвод (1 б) = металлическая рогатина + стальная цепь, используй его на лазерные лучи (6 б). Два способа отключения лазерных пушек:
1) Дай Джепу динамит (1 б) и используй его на красный датчик на скале. Путь свободен.
2) Дай Джепу отвертку (1 б) и используй его на красный датчик на скале. Теперь осмотри панель отключения пушек, поворачивая ряды по вертикали и горизонтали надо добиться, чтобы все красные лампочки стали зелеными. Подключенные цепи подсвечиваются белым цветом. За это получишь 5 балов.
Однако, нормальные герои всегда идут в обход, поэтому рекомендую идти через туннель, на выходе из ружья сбиваем робота (13 б), берем двигатель и ключ (2 б). Идем к столбу у красного клена. Кажется, дождь начинается… Ну, не дождь, так гроза. Как бы это использовать? Сделаем воздушного змея (1 б) = рубашка + ивовые прутья (или побеги бамбука) + катушка провода. Даем змея Джепу (1 б) и посылаем его на столб, еще одному роботу кирдык (10 б). Бежим к упавшему у ручья роботу, забираем двигатель и ключ (2 б). Идем к мельнице, стреляем (из ружья или лука) не в робота, а в веревку с качающимся суком над ним, тогда ты получишь не 3б, а целых 10. Берем двигатель и ключ со ступенек (2 б). Возвращаемся в Гранитный дом через лазерные пушки, проходим их с молниеотводом и с помощью Джепа отключаем любым указанным ранее способом. У тебя должно оказаться 6 двигателей и 5 поврежденных ключей с одним зеленым кристаллом и один целый ключ с потухшими кристаллами.
Используя отвертку, вытащи погасшие кристаллы из целого ключа (1 б) и 4 горящих кристалла из поврежденных ключей (1 б). Соедини целый ключ и 4 зеленых кристалла = отремонтированный ключ (1 б). Поднимаемся на "Наутилус", ружье наготове, поднимаемся вверх, убиваем еще одного робота (3 б). Вставляем отремонтированный ключ в панель с красной кнопкой. Подсказка к коду открытия люка лодки есть в записке капитана Немо и на самой панели - это число 1860. К числу верхнего ряда надо прибавить 1860 и набрать результат на нижней панели = это и будет код открытия люка (10 б). Заходи на лодку, попробуй послать Джепа, нажми рычаг открытия дверей. Не получилось. Тогда сажаем его на двигатель от робота (1 б) и вперед - на рычаг. Дверь открыта, входим и используем 2 двигателя на упавший мостик и придвигаем часть какого-то трубопровода на него, теперь можно подойти и к верхней и к нижней двери.
Для того, чтобы войти в каюту капитана, достаточно открыть одну из дверей (верхнюю или нижнюю - не важно), но из любви к искусству и для увеличения призовых очков рекомендую открыть обе: сначала верхнюю, потом нижнюю. За каждую открытую дверь дают 10 баллов. На верхней двери нужно собрать букву N, поставив на места недостающие квадратики и вращая их. После открытия двери не иди вперед, иначе свалишься в каюту капитана через дыру в полу, а нижняя дверь автоматически откроется, и ты потеряешь 10 баллов. На нижней двери в верхнем ряду надо набрать цифры 1860, а в нижнем ряду набирать только те буквы, которые есть в слове NAUTILUS. Входим в каюту, опа - тут тоже робот, но уничтожать его не надо, так как только он может отключить силовое поле, окружающее остров. Для того, чтобы он подчинялся вашим приказам, вам нужно будет правильно ответить на 7 вопросов робота. Ошибиться можно только раз, после второй ошибки - расстрел. Робот задает вопросы в форме стихов, а ответами служат вещи, находящиеся в комнате. Но прежде, чем отвечать, подойди к сейфу и собери на его панели букву N в овале по центру (5 б). Нажми на два рычага в сейфе, тогда откроется крышка органа и иллюминаторы. Внимательно осмотри предметы в витринах, на стенах и в сейфе. Подойди к органу, используй найденные в Гранитном доме ноты на нотный лист и нажми рычаг на органе. Орган сыграет довольно красивую мелодию. Поговори с роботом. Перед каждым ответом сохраняйся. После каждого правильного ответа тоже.

Ответы на некоторые загадки.

1) Появляясь из воды, вырастая и вставая,
Девушками обращаясь с четырьмя крылами.
(Стрекоза)

2) Если время и расстояние измерить вместе,
Нам станет известно место.
(Хронометр)

3) Все его мерцающие сестры, сияют над волнами,
Его глаза устремлены в подводные глубины,
Обрежь им щупальца и они вырастут,
Они никогда не упустят еду,
Его живот охватывает жертву и он уходит в глубину.
(Морская звезда)

4) Из всех существ в подводном царстве,
Она быстрее всех, а нос похож на меч.
(Рыба-меч)

5) Бить и колотить не сложно, но когда придет беда,
Пользоваться ей возможно, если в этом есть нужда,
Можно бить, но осторожно, чтобы голову не снесть,
Можно дешево, надежно а когда уж нету есть,
Раз, и нету таракана, два и нету хулигана!
Если смелый - не робей, взял ее, ну... бей смелей.
(Дубина аборигена)

6) Это удивительное устройство, следящее своим одним глазом
За солнцем является драгоценным союзником,
Заблудившихся моряков, которые желают вернуться домой.
(Секстант)

7) Где все мои сторонники?, но солнце далеко …
Скажи мне, что за судно на дне лежит пролива Виго,
Испанцы выкрали меня, из дальних стран святой земли,
Но потерпели крах надежд, рука господня наказала их.
(Ацтекский скипетр)

8) Капитан, покажи мне этих странных существ,
Которых мы не ели, но которые всегда пьют.
(Губка-полип)

9) Его серебристая поверхность сделала нас невидимыми
Для ветров столь ужасных.
(Барометр)

10) И снова нашли драгоценный предмет по истечении пяти веков,
На дне морском в пучине волн, томится он на корабле,
В просторах Океана Тихого.
(Ваза китайского фарфора, дин. Юань)

11) Слоновьи бивни встают друг к другу,
Сколько жертв, только Бог знает!
Покажи мне, капитан этот жемчуг, яд,
Причину нищеты, причину боли.
(Зубы акулы)

12) Плавал в раковине, как в корабле,
Синий океан окутывал тебя, в столь мирном море,
Капитан Немо, это - твой двойник.
(Аргонавт или Наутилус)

13) Животное, которое спасает жизнь, достойно похвалы,
И моряки благоволят ему, ведь он такой красивый.
(Дельфин)

14) Все, что на ней запечатлено,
Стоит больше, чем ее вес в золоте.
(Фотография на сейфе)

В игре могут быть и другие загадки. После 7 правильных ответов робот отключает силовое поле, и мы смотрим заключительный ролик.
Если все выполняли по максимуму, то должно получиться приблизительно 330-340 очков (или больше). Если получилось меньше 300, попробуй пройти игру еще раз, возможно, откроешь что-то новое.